用語解説

【完全ガイド】スプリントとは?現場で役立つ使い方とメリット・応用テクニックを徹底解説

スプリントとは?プログラマーやSEがまず知るべき基本概念 スプリントとは、スクラム開発における一定期間の開発サイクルのことを指します。多くの現場では1〜4週間の期間で設定され、その期間内に「どの機能を完成させるか」を明確に決めて進めるのが特...
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【保存版】スクラムとは?プログラマー・SEが知るべき実践メリットと体験談つき徹底解説

スクラムとは?開発チームを最速で成長させるアジャイル手法 スクラムとは、アジャイル開発の代表的なフレームワークで、短い開発サイクル(スプリント)を繰り返しながら価値を継続的に提供する方法です。1〜4週間の期間で「計画 → 開発 → 振り返り...
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【徹底解説】ウォーターフォールモデルとは?仕組み・使い方・実体験・メリットまで完全ガイド

ウォーターフォールモデルとは何か?現場で使われ続ける理由 ウォーターフォールモデルとは、システム開発を「上流から下流へ水が流れるように」段階的に進めていく開発手法です。要件定義 → 基本設計 → 詳細設計 → 実装 → テスト → 運用、と...
アジャイル開発手法

アジャイル開発とは?現場で本当に役立つ実践ポイントと体験談でわかる基礎と応用

◆ アジャイル開発の意味と特徴をやさしく解説 アジャイル開発とは、ソフトウェア開発における「素早く作り、小さく改善し、継続的に価値を届ける」ための開発手法です。従来のウォーターフォールのように要件 → 設計 → 開発 → テストを一方向で進...
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マークアップ言語とは

マークアップ言語とは マークアップ言語とは、直訳すると「しるしを付ける言語」です。意味としては文字をタグで囲むことです。タグとは<>で囲んだものです。 例えば「プロフィール」という文字に見出しを付けたいときは「<h1>」を付けます。 <h1...
アジャイル開発手法

アジャイル開発におけるスプリントレビューとは?意味と実施方法

スプリントレビューとは アジャイル開発における「スプリントレビュー」はスプリントの終わりに成果物をレビューしてもらうという意味であり、レビューして判明した齟齬を最終的に無くすことが最大の目的になります。スプリントレビューでは「こういう機能が...
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スタックとキューの違いと覚え方

スタックは後入れ先出し法(LIFO (Last In First Out))で、後に入れたモノから先に取り出すという意味です。入れるときは下から上に積み重ねていき、取り出すときは一番上のモノを出すというイメージです。つづりは「stack」で...
アジャイル開発手法

アジャイルのスプリントとは?

アジャイルのスプリントとは アジャイルでは短い期間で一区切りをつけて開発を進めていきます。その期間を「スプリント」と呼びます。そもそものスプリントの意味は「短時間に全力で走る」ということです。また、アジャイルは「素早い」という意味です。アジ...
アジャイル開発手法

アジャイルのスクラムマスターの役割は?やることは?

スクラムマスターの役割 スクラムマスターはプロジェクト内で開発をどう進めていくかを決めて実行する責任者です。私が今やっているスクラムマスターとしての役割にはなりますがそれを書いていきます。 スプリント計画を立てる まずは計画を立てます。次の...
アジャイル開発手法

アジャイルの「ふりかえり」の目的とは?どの手法にも共通する事

ふりかえりの目的 アジャイルのふりかえりとは、スプリントの終わりに実施するミーティングの事です。文字通り振り返ることで今後のスプリントに活かせることや改めるべきことが見えてくる大事なイベントです。 ふりかえりで意識する事 客観的な現象ややっ...