アジャイル開発手法

アジャイル開発におけるスプリントレビューとは?意味と実施方法

スプリントレビューとは アジャイル開発における「スプリントレビュー」はスプリントの終わりに成果物をレビューしてもらうという意味であり、レビューして判明した齟齬を最終的に無くすことが最大の目的になります。スプリントレビューでは「こういう機能が...
用語解説

スタックとキューの違いと覚え方

スタックは後入れ先出し法(LIFO (Last In First Out))で、後に入れたモノから先に取り出すという意味です。入れるときは下から上に積み重ねていき、取り出すときは一番上のモノを出すというイメージです。つづりは「stack」で...
アジャイル開発手法

アジャイルのスプリントとは?

アジャイルのスプリントとは アジャイルでは短い期間で一区切りをつけて開発を進めていきます。その期間を「スプリント」と呼びます。そもそものスプリントの意味は「短時間に全力で走る」ということです。また、アジャイルは「素早い」という意味です。アジ...
アジャイル開発手法

アジャイルのスクラムマスターの役割は?やることは?

スクラムマスターの役割 スクラムマスターはプロジェクト内で開発をどう進めていくかを決めて実行する責任者です。私が今やっているスクラムマスターとしての役割にはなりますがそれを書いていきます。 スプリント計画を立てる まずは計画を立てます。次の...
アジャイル開発手法

アジャイルの「ふりかえり」の目的とは?どの手法にも共通する事

ふりかえりの目的 アジャイルのふりかえりとは、スプリントの終わりに実施するミーティングの事です。文字通り振り返ることで今後のスプリントに活かせることや改めるべきことが見えてくる大事なイベントです。 ふりかえりで意識する事 客観的な現象ややっ...
アジャイル開発手法

アジャイル開発の誤解・間違い・勘違いとは?

アジャイル開発の定義 アジャイル開発とは アジャイル開発とは短期間で小さな機能を繰り返していく開発手法です。1つのチーム内で繰り返しやっていく事でノウハウを蓄積していき、工数の削減や成果物が発注者と受注者で齟齬が起きないようにしていくやり方...
アジャイル開発手法

アジャイル開発のスプリントプランニングとは?やり方・進め方

アジャイル開発におけるスプリントプランニングとは、スプリントの開始時に当スプリントではだれがいつまでに何をするかということを確定させるイベントです。 プランニングは重要なイベント アジャイル開発におけるスプリントのプランニングは、そのスプリ...
アジャイル開発手法

アジャイル開発での朝会とは?(デイリースクラムとは)その目的は?

朝会とは アジャイル開発でいう朝会とは毎朝・同じ時間に同じ場所で行うミーティングです。デイリースクラムとも呼ばれます。進捗の確認だけでなく、作業内容や状況・成果物をオープンにするために実施します。それにより何か課題や障害・将来に活かせること...
用語解説

オブジェクト指向とは?

オブジェクト指向とは オブジェクト指向とは、同じようなプログラムを1つに固めておき、使いまわせるようにしようという考え方です。具体的に言うとクラスとインスタンスというものです。クラスで1つの設計書を作っておきそれをインスタンス化、つまり実体...
用語解説

プログラミングのクラス(class)とは?インスタンスやオブジェクトも解説

プログラミングでいうクラスは、一般的に使われるクラスとは意味が違います。 クラスとは設計書 クラスとは、プログラミングでいうと「設計書」になります。クラス自体は実体がなくそれ自身が動いて何か処理をするわけではありません。処理を書くためにあら...