用語解説

用語解説

【保存版】ユーザーストーリーとは?現役エンジニアがわかりやすく解説|実務で使える書き方・メリット・応用テクニック

ユーザーストーリーとは?現場で使える一番わかりやすい定義 ユーザーストーリーとは、**「どんなユーザーが」「何をしたくて」「なぜそれをしたいのか」**を端的にまとめた要求表現です。アジャイル開発、とくにスクラムでよく使われる形式で、一般的に...
用語解説

【保存版】プロダクトバックログとは?現役エンジニアが実例付きで徹底解説【初心者でも理解できる

プロダクトバックログとは何か?わかりやすく解説 プロダクトバックログとは、開発するプロダクトに必要な機能・改善点・課題などを一覧化した“作業の源泉” のことです。アジャイル開発やスクラムでよく登場する用語で、プロジェクトにおける「やるべきこ...
用語解説

【完全理解】バーンダウンチャートとは?現役SEが解説する進捗管理の核心と活用テクニック

バーンダウンチャートとは?プログラマー・SEが知るべき基本概念 バーンダウンチャートとは、プロジェクトやスプリントで残っている作業量が、日々どのように減っていくかを可視化するグラフです。縦軸に「残作業量(タスク数・ストーリーポイントなど)」...
用語解説

【完全ガイド】スプリントとは?現場で役立つ使い方とメリット・応用テクニックを徹底解説

スプリントとは?プログラマーやSEがまず知るべき基本概念 スプリントとは、スクラム開発における一定期間の開発サイクルのことを指します。多くの現場では1〜4週間の期間で設定され、その期間内に「どの機能を完成させるか」を明確に決めて進めるのが特...
用語解説

【保存版】スクラムとは?プログラマー・SEが知るべき実践メリットと体験談つき徹底解説

スクラムとは?開発チームを最速で成長させるアジャイル手法 スクラムとは、アジャイル開発の代表的なフレームワークで、短い開発サイクル(スプリント)を繰り返しながら価値を継続的に提供する方法です。1〜4週間の期間で「計画 → 開発 → 振り返り...
用語解説

【徹底解説】ウォーターフォールモデルとは?仕組み・使い方・実体験・メリットまで完全ガイド

ウォーターフォールモデルとは何か?現場で使われ続ける理由 ウォーターフォールモデルとは、システム開発を「上流から下流へ水が流れるように」段階的に進めていく開発手法です。要件定義 → 基本設計 → 詳細設計 → 実装 → テスト → 運用、と...
用語解説

マークアップ言語とは

マークアップ言語とは マークアップ言語とは、直訳すると「しるしを付ける言語」です。意味としては文字をタグで囲むことです。タグとは<>で囲んだものです。 例えば「プロフィール」という文字に見出しを付けたいときは「<h1>」を付けます。 <h1...
用語解説

スタックとキューの違いと覚え方

スタックは後入れ先出し法(LIFO (Last In First Out))で、後に入れたモノから先に取り出すという意味です。入れるときは下から上に積み重ねていき、取り出すときは一番上のモノを出すというイメージです。つづりは「stack」で...
用語解説

オブジェクト指向とは?

オブジェクト指向とは オブジェクト指向とは、同じようなプログラムを1つに固めておき、使いまわせるようにしようという考え方です。具体的に言うとクラスとインスタンスというものです。クラスで1つの設計書を作っておきそれをインスタンス化、つまり実体...
用語解説

プログラミングのクラス(class)とは?インスタンスやオブジェクトも解説

プログラミングでいうクラスは、一般的に使われるクラスとは意味が違います。 クラスとは設計書 クラスとは、プログラミングでいうと「設計書」になります。クラス自体は実体がなくそれ自身が動いて何か処理をするわけではありません。処理を書くためにあら...