2017-04

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ビルダー(Builder)とは?初心者向けにBuilderパターンの仕組みや使い方をわかりやすく解説

ビルダー(Builder)とは?初心者向けにBuilderパターンの仕組みや使い方をわかりやすく解説結論:ビルダー(Builder)とは、複雑なオブジェクトを手順どおりに組み立てて生成するためのデザインパターンです。コンストラクターの引数が...
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ファクトリーとは?初心者向けにFactoryパターンの仕組みやメリットをわかりやすく解説

ファクトリーとは?初心者向けにFactoryパターンの仕組みやメリットをわかりやすく解説結論:ファクトリー(Factory)とは、オブジェクトを直接生成するのではなく、専用のクラスやメソッドに生成処理を任せる設計方法です。オブジェクト指向プ...
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派生クラスとは?初心者向けに継承の仕組みや使い方をわかりやすく解説

派生クラスとは?初心者向けに継承の仕組みや使い方をわかりやすく解説結論:派生クラスとは、既に作成されたクラス(基底クラス・親クラス)の機能を引き継ぎ、新しい機能を追加したり変更したりできるクラスです。オブジェクト指向プログラミング(OOP)...
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ベースクラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|親クラスとの違いや継承の仕組みも紹介

ベースクラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|親クラスとの違いや継承の仕組みも紹介ベースクラス(Base Class)とは、他のクラスに共通する機能やデータを提供する基礎となるクラスです。オブジェクト指向プログラミングでは、ベースクラ...
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子クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|親クラスとの違いや継承の仕組みも紹介

子クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|親クラスとの違いや継承の仕組みも紹介子クラスとは、親クラスの機能やデータを引き継ぎながら、自分専用の機能を追加・変更できるクラスです。オブジェクト指向プログラミングでは「継承(Inherita...
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親クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|子クラスとの違いや継承の仕組みも紹介

親クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|子クラスとの違いや継承の仕組みも紹介親クラスとは、他のクラスへ共通する機能やデータを引き継がせるための元となるクラスです。オブジェクト指向プログラミングでは「継承(Inheritance)」と...
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抽象クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|インターフェースとの違いや実際の業務での使われ方

抽象クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|インターフェースとの違いや実際の業務での使われ方抽象クラス(Abstract Class)とは、共通する機能をまとめて定義し、他のクラスに引き継がせるためのクラスです。JavaやC#などのオ...
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実装クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|インターフェースとの関係や実際の業務での使われ方

実装クラスとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|インターフェースとの関係や実際の業務での使われ方実装クラスとは、インターフェースで定義された機能を実際にプログラムとして作成したクラスのことです。JavaやC#などのオブジェクト指向プログラ...
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インターフェースとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|役割や種類、実際の業務での使われ方

インターフェースとは?IT初心者向けにわかりやすく解説|役割や種類、実際の業務での使われ方インターフェース(Interface)とは、人とコンピューター、またはシステム同士が情報をやり取りするための「接点」や「つなぎ役」のことです。IT業界...
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実体とは?IT初心者向けにわかりやすく解説|インスタンスやオブジェクトとの違いも紹介

実体とは?IT初心者向けにわかりやすく解説|インスタンスやオブジェクトとの違いも紹介実体とは、「実際に存在して動作しているもの」や「具体的な対象」のことです。IT業界では、プログラミング、データベース、Active Directory、ファ...